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Informe de EXAME abordó un proyecto de ley que apunta a crear un marco legal para la industria de juegos electrónicos en Brasil. El informe destaca que uno de los objetivos del proyecto es incluir los juegos electrónicos en la misma categoría tributaria que los equipos informáticos. El Dr. Matheus Puppe, socio del área de TMT, Privacidad y Protección de Datos de Maneira Advogados, fue entrevistado para comentar sobre el asunto.

¿Juegos más baratos? CAE aprueba PL para la industria del juego y cambia la categoría fiscal

El proyecto también define que las máquinas tragamonedas y juegos de azar similares no entran en la categoría de juegos electrónicos

André Lopes

(Foto: Freepik)

En un paso significativo para el sector del juego, la Comisión de Asuntos Económicos (CAE) sancionó el Proyecto de Ley (PL) 2.796/2021 en este martes 6. Un código, proveniente de la Cámara de Diputados, que tiene como objetivo crear un marco legal para la industria de los juegos electrónicos y de fantasía. El texto pasa ahora al Pleno para su deliberación.

Uno de los principales objetivos del PL es incluir los juegos electrónicos en la misma categoría tributaria que los equipos de cómputo, según lo determinado por la Ley 8.248 de 1991 y la Ley 11.196 de 2005. “Al abordar este tipo de “entretenimiento digital”, definirá mejor el escenario y reducirá la incertidumbre en materia de impuestos”, afirma Matheus Puppe, abogado especializado en nuevas tecnologías de la Maneira Abogados.

Cabe señalar que el proyecto ignora específicamente las máquinas tragamonedas y máquinas similares como juegos electrónicos. Los juegos de fantasía, también identificados como deportes electrónicos, se describen en el PL como aquellos que se juegan virtualmente, basados en el desempeño de los atletas en eventos deportivos reales.

La clasificación por edades en el nuevo código es responsabilidad del Estado, y también se permite la organización de concursos entre usuarios de juegos electrónicos y de fantasía, con posibilidad de premios.

Además del entretenimiento, el proyecto reconoce la aplicación de juegos electrónicos con fines educativos en línea con la Base Curricular Común Nacional (BNCC), con fines terapéuticos y para capacitación y simulación en la conducción de vehículos y operación de máquinas.

El texto insta al Estado a promover la creación de cursos técnicos, grados y otras formas de formación enfocadas a la programación de juegos.

Según el proyecto, los programadores y desarrolladores de juegos no necesitarán calificaciones especiales ni licencias estatales. Un proyecto de enmienda presentado por el senador Irajá enfatiza que la propuesta aborda tanto los servicios de entretenimiento como el uso comercial de los juegos.

https://exame.com/tecnologia/jogos-mais-baratos-cae-aprova-pl-da-industria-de-games-e-altera-categoria-de-tributacao/

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